---
title: "Sinterklaas dobbelspel: regels, online dobbelsteen en ganzenbord"
date: 2026-10-02
author: ""
featured_image: "https://sinterklaasrijmen.nl/wp-content/uploads/2026/10/sr-hero-sinterklaas-dobbelspel.jpg"
---

# Sinterklaas dobbelspel: regels, online dobbelsteen en ganzenbord

Twaalf pakjes in het midden van de tafel, twee rode dobbelstenen en een kookwekker die tikt. Bij het sinterklaas dobbelspel krijgt niemand het cadeau dat hij verwacht, en daar zit precies de lol. Hieronder gooi je meteen online, staan de regels voor beide rondes en speel of print je het Sint-ganzenbord.

SpelregelsKlassiekMet opdrachten



Ronde1 · Stapel verdelen2 · Met de wekker



DobbelstenenEénTwee





Tik op de tafel of druk op Gooi



Gooi!



Wie begint?

De jongste aan tafel gooit als eerste. Daarna gaat de dobbelsteen naar links.





10:00

Kookwekker

5 min1015

Start de wekker



Stapel leeg? Start ronde 2Je spel blijft bewaard op dit apparaat, ook als je de pagina ververst. Nieuw spel



## Zo speel je het sinterklaas dobbelspel

Je hebt nodig: per persoon twee of drie kleine pakjes van een paar euro, een of twee dobbelstenen en een kookwekker. Geen dobbelsteen in huis? Gebruik de online dobbelsteen hierboven, die heeft de wekker er al bij.

1. Leg alle pakjes op een stapel in het midden van de tafel.
2. **Ronde 1:** gooi om de beurt. Gooi je een zes, dan pak je een pakje van de stapel. Geen zes, dan gaat de dobbelsteen door naar links.
3. Is de stapel leeg, dan begint ronde 2. Zet de wekker op tien minuten en laat niemand zien hoeveel tijd er nog is.
4. **Ronde 2:** gooi je een zes, dan pak je een pakje af van wie je maar wilt. Gooi je een één, dan geef je een van je eigen pakjes naar links.
5. Gaat de wekker, dan stopt alles. Wat je op dat moment vasthoudt, is van jou. Pas dan gaat het papier eraf.

Twaalf pakjes op tafel, de dobbelsteen ligt klaar,  
wie zes gooit, pakt er eentje en geeft de steen dan maar.  
Straks tikt de kookwekker, dan wordt het pas een feest:  
een zes is dan afpakken. Wie heeft er nu het meest?

Om voor te lezen voor het spel begint · Toon: vrolijk



## Met opdrachten wordt het chaos, in de goede zin

Bij de klassieke regels gebeurt er bij vijf van de zes worpen niets. Wil je meer actie, geef dan elk getal een opdracht. Zet de online dobbelsteen op “Met opdrachten”, of print deze kaart en leg hem midden op tafel:

1. Geef een pakje naar links.
2. Geef een pakje naar rechts.
3. Ruil een pakje met iemand naar keuze.
4. Zing een regel van een Sinterklaasliedje en gooi nog een keer.
5. Iedereen geeft een pakje door naar links.
6. Ronde 1: pak een pakje van de stapel. Ronde 2: pak een pakje af van iemand anders.

Print de opdrachtenkaart

## Hoeveel pakjes en hoe lang?

SpelersPakjes per persoonDobbelstenenWekker in ronde 24 tot 63110 minuten7 tot 102 of 3210 tot 15 minuten11 tot 152215 minuten16 of meer23, of speel in twee groepen15 tot 20 minutenPak alles in hetzelfde papier in, dan weet niemand welk pakje de chocoladeletter is en welk de sokken. Spreek vooraf een bedrag af, bijvoorbeeld vijf euro per pakje, anders wordt het afpakken in ronde 2 wel erg zuur voor wie net iets duurs had.

Spelen er kleine kinderen mee, speel dan alleen ronde 1. Afpakken is leuk voor wie tien is, maar niet voor wie vier is en net zijn eerste pakje vasthoudt.

## Sint-ganzenbord: speel het hier of print het bord

Dertig vakjes, van de stoomboot naar pakjesavond. Kies hoeveel spelers er meedoen en druk op **Gooi en zet**: de pion loopt zelf. Liever aan tafel? Print het bord op A4 en gebruik pepernoten als pionnen.

Spelers 234

Gooi en zetPrint het bordOpnieuw

Sint-ganzenbord · sinterklaasrijmen.nl- **4, stoomboot:** je vaart mee, 3 vakjes vooruit.
- **8, pakje:** gooi nog een keer.
- **11, schoorsteen:** je glijdt naar beneden, terug naar 6.
- **14, Ozosnel:** het paard galoppeert met je mee naar 19.
- **17, pepernoten:** je bent aan het eten en slaat een beurt over.
- **21, het Grote Boek:** zeg iets liefs over je buurman en gooi nog een keer.
- **24, glad dak:** uitgegleden, terug naar 18.
- **27, mijter:** 2 vakjes vooruit.
- **30, pakjesavond:** gewonnen. Gooi je te veel, dan loop je het overschot terug.

Zoek je nog meer om te doen tussen het eten en de pakjes, kijk dan bij de [sinterklaas spelletjes](/sinterklaas-spelletjes/). Leg bij elk pakje een [kort sinterklaasgedicht](/kort-sinterklaas-gedicht/), dan heeft de winnaar van ronde 2 ook nog iets voor te lezen. Een rijm op een cadeau zoek je in de [rijmwoorden sinterklaas](/rijmwoordenboek-sinterklaas/), en voor de hele avond staat er een schema bij het [pakjesavond gedicht](/pakjesavond-gedicht/). Op de homepage staat alles over [sinterklaas rijmen](/).